Fundamentos de la creación de Texturas para Videojuegos
Diseño 3D

Fundamentos de la creación de Texturas para Videojuegos

Level

Básico

Duration

4:44 horas

Mode

Online y a tu ritmo

Access

Acceso ilimitado

FUNDAMENTOS DE LA CREACIÓN DE TEXTURAS PARA VIDEOJUEGOS

El curso te introduce en los flujos de trabajo profesionales para generar materiales y texturas fotorrealistas optimizadas para videojuegos. Aprenderás a equilibrar estética y rendimiento, siempre pensando en la experiencia del jugador.


Estudiarás cómo los materiales, colores y detalles de superficie contribuyen a la inmersión y coherencia visual de un juego. Con ejercicios prácticos y el uso de herramientas como Marmoset Toolbag, Quixel Mixer, Substance Painter y Photoshop, desarrollarás habilidades clave junto al equipo docente de Voxel School.

¿A quién va dirigido?

  • A quienes desean aprender a texturizar como un profesional.
  • Sin necesidad de experiencia previa.
  • Desde la comodidad de tu casa.


Plan Formativo

Fundamentos de la creación de Texturas para Videojuegos

1. Introducción al texturizado

La herramienta Marmoset Toolbag permite la visualización y ajuste en tiempo real de modelos, texturas y materiales; lo que facilita el proceso de texturizado y mejora la eficiencia del trabajo. En substance Painter analizarás el uso de los mapas de IDs.

Fundamentos de la creación de Texturas para Videojuegos

2. Mapas de texturas

La herramienta Marmoset Toolbag te permitirá realizar acciones como importar assets 3D y texturas. Aprenderás cuándo usar esos assets en función de su baja o alta poligonización. Además, aprenderás a trabajar con UV’s y coordenadas de mapeado en 3DS Max.

Fundamentos de la creación de Texturas para Videojuegos

3. Tipos de texturizado y mapas de UVs

Los mapas de UV’s se utilizan en la animación y modelado 3D para asignar una textura o imagen a un objeto o personaje. Con ellos se despliega la geometría 3D en un espacio 2D, lo que permite al artista digital aplicar texturas, pinturas o patrones a la superficie del modelo.

Fundamentos de la creación de Texturas para Videojuegos

4. Texturas en Quixel Mixer y Marmoset

Quixel Mixer es una herramienta de edición de texturas y materiales en tiempo real que permite la creación de texturas complejas y realistas. Esta herramienta se integra con otros programas de modelado 3D, como Marmoset Toolbag, la cual facilita el proceso de renderizado y texturizado en tiempo real.

Fundamentos de la creación de Texturas para Videojuegos

5. Texturizado y renderizado de un modelo

Desarrollarás un proyecto práctico utilizando las herramientas Quixel Mixer y Marmoset Toolbag. Esto te permitirá poner en práctica tus habilidades y demostrar lo que has aprendido durante el curso.

Voxel Academy