Básico
5h 16m
Online y a tu ritmo
Acceso ilimitado
INICIACIÓN A LA ANIMACIÓN 2D
En este curso aprenderás a usar Spine, una herramienta clave en la industria del videojuego. Crearás animaciones para personajes y objetos, explorando técnicas como los skins y el pixel art. El curso te acerca a un entorno profesional real.
Dominarás conceptos esenciales como rigging, animación por curvas y deformación de mallas, integrando tus creaciones en motores de videojuegos. Impartido por Voxel School, centro líder en formación del sector, este curso te abrirá las puertas al mundo profesional de la animación 2D.
¿A quién va dirigido?
- A quienes desean aprender técnicas de animación 2D.
- Sin necesidad de experiencia previa.
- Desde la comodidad de tu casa.
Software necesario
Plan Formativo

1. Introducción a Spine
Spine es un software específico para Videojuegos, enfocado a los principales motores del mercado y diseñado a medida para animadores. Aprende cómo importar tus diseños correctamente desde Photoshop y familiarízate con su interfaz.

2. Primeros pasos de una animación
La animación esquelética es una técnica de animación que consiste en crear una estructura de huesos que se utiliza como base para los personajes u objetos que se animan. Nos permite mover diferentes partes del personaje u objeto de forma independiente y controlada.

3. Ciclo de caminado
El ciclo de caminado es una animación muy importante y se utiliza con frecuencia en Videojuegos y animación. Para lograr un ciclo de caminado fluido y realista, es necesario tener en cuenta factores como la posición de los pies, la oscilación del cuerpo y los movimientos de las extremidades.

4. Skins, mallas y rigging
Las mallas de deformación son una herramienta que divide el modelo del personaje en pequeñas partes, de manera que cada malla se pueda deformar individualmente para crear la ilusión de movimiento o expresión. Las skins, por otro lado, son diseños alternativos e intercambiables que nos permiten modificar la apariencia de un personaje sin necesidad de crear un nuevo modelo.

5. Integración en motores de Videojuegos
La exportación es una parte crítica del proceso de animación, por lo que es importante tener una comprensión sólida de cómo funciona el proceso y de cómo optimizar los archivos para exportarlos al motor de manera óptima.